#pragma strict

/*
	Após ter feito o código anterior (BallAnimationBehaviour), eu vi eu não precisava ser em js.
	Porém ele já estava feito, então eu decidi terminar o que eu queria fazer do keito que eu tinha começado.
	
	Agora são duas gastações.	
*/

var prefab : GameObject;
var index : int;

function Start () 
{
	index = Random.Range(25, 50);
	
	var posX : float = Random.Range(-9, 10);
	var posY : float = Random.Range(-5, 6);
	
	for(var i : int = 0; i < index; i++)
	{
		Instantiate(prefab, Vector3(posX, posY, 12), Quaternion.Euler(90,0,0));
	}
}

function Update () 
{
	
}